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电子竞技 月刊
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电子竞技杂志

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主管单位:中国科学技术协会

主办单位:中国科技新闻学会

人气 27914

基本信息

收录信息

期刊荣誉

电子竞技杂志简介

《电子竞技》(CN:11-5293/TP)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。

《电子竞技》凭借对国内外电子竞技市场独到的见解和认识,依托着忠实而稳定的读者群,以高效、便捷的专业报道,以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善了国内电子竞技平面媒体的空白。

电子竞技栏目设置

封面故事_KPL十届回顾专题、编辑部专栏

杂志社稿件要求

1.题目中除公知公用的缩略语外,尽量不用外文缩略语。

2.作者信息:单位、通讯地址、邮政编码、电话号码和电子信箱、研究方向。

3.注释和参考文献。一律放在文后,不作页注和文内夹注。注释和参考文献采用流水编号,前后重复出现采用不同编号。

4.论文所涉及的课题,如取得国家或部、省级以上基金或攻关项目,应脚注文题页左下方,如“基金项目:基金资助(编号)”,并附基金证书复印件。

5.本刊恕不退稿。凡投稿1个月内未接到任何采用通知者可改投他刊。

电子竞技杂志评价报告

年度被引次数报告(学术成果产出及被引变化趋势)

2012 2013 2014 2015 2017 2018 2019 2020

本刊文章发表的年份

2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006

在2012年的被引次数

0 0 0 0 0 0 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0 0 0 0 0 1

本刊文章发表的年份

2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005

在2013年的被引次数

0 0 0 0 0 0 0 0 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0 0 0 0 0 0 0 1

本刊文章发表的年份

2014 2013 2012 2011 2010

在2014年的被引次数

0 1 0 1 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0.3333 0.3333 0.6667 1

本刊文章发表的年份

2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006

在2015年的被引次数

1 0 0 0 0 0 1 1 0 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.5 0.75 0.75 1

本刊文章发表的年份

2017 2016 2015 2014 2013

在2017年的被引次数

0 0 1 0 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0 0.5 0.5 1

本刊文章发表的年份

2018 2017 2016 2015

在2018年的被引次数

0 3 8 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0.25 0.9167 1

本刊文章发表的年份

2019 2018 2017

在2019年的被引次数

0 1 2

被本刊自己引用的次数

0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0.3333 1

本刊文章发表的年份

2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011

在2020年的被引次数

0 0 0 2 2 0 1 1 0 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0 0 0.25 0.5 0.5 0.625 0.75 0.75 0.875
名词解释:

累积被引百分比:是用于评估期刊影响力的学术指标,是指在某一领域或学科中,某篇论文被后续的论文引用的次数占该领域或学科所有论文被引用的总次数的比例。

他刊引用次数:指在某一期刊中发表的论文被其他期刊的论文所引用的次数。该指标能够反映出该期刊的学术影响力和知名度。

本刊引用次数:被称为自引率,是指该期刊全部被引次数中,被该刊本身引用次数所占的比例。他刊引用次数和本刊引用次数一同使用,可以更全面地评估期刊的影响力和学术地位。

年度期刊评价报告(本刊综合数据对比及走势)

名词解释:

期刊被引半衰期:也叫“cited half-life”,是一个衡量期刊影响力的重要指标,这个指标的值越低,说明该期刊的文章越新,反之则说明该期刊的文章比较老旧。

期刊引用半衰期:指某一期刊平均引用多久以前的论文。计算方法是从当年往前累计,当引用的论文篇数达到全部的50%时,该篇论文的出版年到当年的间隔年数即为此期刊的引用半衰期。

名词解释:

影响因子:指该期刊近两年文献的平均被引用率,即该期刊前两年论文在评价当年每篇论文被引用的平均次数。影响因子分为复合影响因子与综合影响因子,两者都和SCI期刊的影响因子统计方法相同。

被引次数:指某篇论文在其他论文中被引用的次数,这是衡量该篇论文影响力的一个重要指标。需要明确的是,被引次数并不完全等同于论文的质量或价值。高被引论文虽然通常代表着高质量的研究成果,但也与研究主题的重要性、论文的创新性、论文的研究方法等内在因素,以及论文的可获得性、期刊的声誉等多种外在因素有关。

名词解释:

发文量:又称载文量,是指一本期刊在一定时间内发表的文章数量。期刊的发文量是一个重要的参考指标。如果一本期刊发文量太小,可能会让人觉得这本期刊受众较小众,或者为了提高影响因子而刻意降低发文量。然而,如果发文量过大,也需要警惕,因为这可能影响到论文的质量。

平均引文率:又称篇均引文量,是指某本期刊中带有引文的论文数量与该期刊发表论文总数的比例。这个指标可以反映出该期刊引用文献的综合能力和引文的覆盖面。

发文分析

电子竞技杂志发文领域分析

一级发文领域名称 发文量 被引量
文化科学 3141 10
电子电信 2688 8
轻工技术与工程 2521 14
自动化与计算机技术 1473 4
理学 502 1
经济管理 465 3
建筑科学 330 4
农业科学 329 1
天文地球 328 1
交通运输工程 158 0
二级发文领域名称 发文量 被引量
文化科学 / 体育学 2719 9
自动化与计算机技术 / 计算机... 1353 4
电子电信 / 信息与通信工程 989 8
电子电信 / 通信与信息系统 639 3
自动化与计算机技术 / 计算机... 635 1
自动化与计算机技术 / 计算机... 353 3
自动化与计算机技术 / 计算机... 339 0
经济管理 / 产业经济 325 2
文化科学 / 体育训练 305 0
理学 / 化学 303 1
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网友评论(不代表本站观点)

wanqing**
发货速度快,交易有诚信的好网站,并且很好用的杂志,获益匪浅,书是全新正版的,质量非常好,非常实用,是一本非常不错的指导用书,对研究实践有很强的指导性。
2020-02-21 16:32:37
wenduns**
杂志内容还是很丰富。特别棒的卖家,强烈推荐。干净整齐看起来都很好,价格超级划算,方便、性价比超高。快递的速度也是挺快的,收到的杂志质量很好,无破损、无折痕,以后会经常在这家店买杂志。
2019-10-18 11:50:52
zhouxin**
挺好的、就是这种学术期刊,像现在这种黑白黑白的出除了空白处就是字了、看着有点乏味,但是没办法啊,知识就是这样的!
2019-07-10 09:00:54
caishud**
总体来说,要求有一定的创新性,要求和本刊相关,电子竞技杂志审稿人也很专业,必须好好修改才有机会。编辑相当负责,效率极高,感觉还是比较好中,不错的杂志!
2019-03-19 15:55:04
linyouy**
电子竞技杂志服务挺好的,从投稿到一审专家意见返回,整二个星期的时间,然后给了半个月的修改时间,修回之后大约两周左右,录用通知就下来了。这速度还是值得称赞的,嘿嘿。
2018-12-12 14:42:56
chenlis**
电子竞技杂志对文章需要具有独立性,比较注重论文内容的创新,总体来说,发表的难度是有的,要求有一定的创新性,要求和本刊相关,审稿人也很专业,必须好好修改才有机会。
2018-09-14 15:52:58
dusicis**
第一次投稿该刊,一个星期不到的时间就收到编辑部录用邮件,审稿速度越来越快了,打电话过去咨询编辑,态度热情真诚,以后会经常投稿,希望杂志越来越好.
2018-02-07 11:41:52
xinxide**
今天早上收到录用通知!这是我投稿最顺利的一次了吧!给电子竞技杂志点赞!整个过程,该杂志工作人员认真负责,审稿意见也挺好的对文章的问题点给出了专业性的讲解,非常详细。编辑老师也非常耐心。祝大家投稿成功
2017-12-14 17:56:54
yingbao**
昨天投稿,今天杯具,说是不符合杂志方向,让改投其他专业杂志。心情略郁闷,不过坦白说期刊文章质量确实高,杂志速度和效率还是给赞,没有磨磨唧唧,耽误事。
2017-11-07 11:23:34
viangda**
学术之家的书籍很优惠,书的质量也很满意。不错会一直支持,希望活动越来越多,越来越好。
2017-09-13 15:04:45
yuantia**
以前在报亭买的时候,时间都比较早。后来换工作太忙,听朋友介绍学术之家,第一次订,在学术之家订阅比市面上还要便宜呢,没想到到货时间这么早呢,十分满意。
2017-07-19 15:43:42
leihuo_**
电子竞技杂志的审稿速度很快,审稿专家很负责,意见提的很详细,对论文提高很有帮助!该刊的编辑部处理速度也很快、工作规范,相当满意。文章内容有创新很容易被录用的,祝大家好运!
2017-06-06 15:01:19
egsag**
电子竞技杂志的审稿周期还是相对较短的,整个流程很是规范、严谨。编辑速度还是比较快,也很负责任。审稿人提到的问题很专业,对语法有一定要求!
2017-04-18 16:22:17
zhuoyan**
感觉电子竞技还不错,需要修改的地方 我说明情况,没有做多少修改,修改后两三天就收到录用通知了。相对其他的杂志来说速度挺快的,建议大家多投电子竞技。
2015-07-27 16:19:47
aahh**
这是我的第一篇小论文。9月29号投的 ,中间修改了两次,第一次意见很多很详细,修后三天给的消息再细修改格式,后隔一天就录用了(10月23号),现在在上交版权协议书和保密协议。可以说编辑部工作人员很热心和耐心,给的建议很中肯和详细。希望早点给以后的消息。
2015-01-24 09:43:36
pablo**
8月25日投稿,10月18日外审结束,审稿时间还可以;给修改意见就等了一个月还没回复,感觉文章录用耗时起码要4-5个月。编辑态度蛮好的,可以随时打电话询问。
2014-10-29 11:27:49

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